Comportamento de Personagens em Jogos de Computador
A próxima apresentação do Ciclo de Seminários abordará o comportamento de personagens em jogos de computador. No desenvolvimento de jogos de computador, a inteligência artificial atualmente está mais voltada para o controle dos NPCs (non-player character), que são os personagens que não podem ser controlados por um jogador. A utilização dos NPCs tem por objetivo melhorar a interatividade do jogador com o jogo e proporcionar uma maior realidade do ambiente virtual, no qual esses personagens devem ter uma percepção do ambiente, dinâmico ou estático, para tomar decisões, dar feedback, dentro outros. Saiba mais sobre os NPCs dia 13 de outubro, às 18h15min, no Labin 5 (Complexo de Informática).
Notícias relacionadas
-
30
JULCOMEMORAÇÃO Ulbra Palmas celebra formação de novos profissionais em colações de grau -
30
JULINGRESSO Vestibular Ulbra 2026/2 está com inscrições abertas para mais de 50 cursos -
27
JULTROCA DE CONHECIMENTOS Ulbra Palmas recebe IX Seminário Estadual de Agroecologia no dia 6 -
27
JULINSTITUIÇÃO DE ENSINO Ulbra consolida retomada com educação, investimentos e múltiplos projetos
Últimas notícias
-
27
JULPALAVRA DO PRESIDENTE Ulbra fortalece a gestão pública por meio da educação -
23
JULPALAVRA DO PRESIDENTE Educação Executiva impulsiona o desenvolvimento das organizações -
20
JULPALAVRA DO PRESIDENTE Inteligência artificial: a inovação que fortalece o futuro -
16
JULRECONHECIMENTO Ulbra recebe prêmio do TiRS by SEPRORGS


